容量:30
[无差别攻击]
目标每拥有4级[流血]强度,本技能硬币威力+1(最多+3)
自身若拥有[猩红的疤痕],本技能基础威力+3,造成的伤害+20%
使用时:若将我方或友方单位击入混乱或击杀,自身下回合起永久获得1层[强壮]和1层[伤害强化]
自身若拥有[执念],本技能造成的伤害+40%,施加的[流血]强度+1
若自身[燧发弹]若小于12层,则在消耗为0层后[重新装填]并使用[无差别射击]
1、不可摧毁的硬币
消耗3层[燧发弹]
2、不可摧毁的硬币
消耗3层[燧发弹]
3、不可摧毁的硬币
消耗2层[燧发弹]
[命中时]:对目标施加3级[流血]强度
[正面命中时]:对目标下回合施加4层[易损]
4、不可摧毁的硬币
消耗2层[燧发弹]
[命中时]:对目标施加3级[流血]
[正面命中时]:对目标下回合施加3层[攻击等级降低]
5、不可摧毁的硬币
消耗2层[燧发弹]
[硬币开始时]:自身每拥有1层正面效果,本硬币造成的伤害+10%(最多+50%)
[命中时]:对目标施加5层[流血]
[正面命中时]:对目标施加6级[流血]强度
技能七:决然一击
罪孽:暴怒
攻击类型:斩击
硬币:10+10
数量:0
容量:5
目标每拥有4级[流血],本技能最终威力+1(最多+5)
目标每拥有3级[流血]强度,本技能造成的伤害+5%(最多+50%)
使用时:自身若拥有[猩红的疤痕],本技能造成的伤害+5%
1、[命中时]:对目标施加3层[流血]
[命中时]:自身若拥有[执念],下回合对目标施加2层[束缚]
[攻击后]:自身获得[重新装填]
[攻击后]:对目标使用[磨刀]并获得1层[执念]
反击:过会宰了你
罪孽:暴怒
攻击类型:斩击
硬币:10+4+4
目标每拥有5级[流血]强度,本技能硬币威力+1(最多+2)
若嫉妒共鸣不低于4,或自身本回合陷入混乱,使用[沉寂之枪]
使用时:目标每拥有1层[流血],本技能伤害+10%(最多40%)
1、[命中时]:对目标施加2级[流血]强度
2、[命中时]:对目标施加2级[流血]强度
被动:
砍下你的脑袋,挂在我的床头
-对首个造成伤害的敌方单位施加1层[猎物标记]
-自身对拥有[猎物标记]的目标施加的[流血]强度+1
-对拥有[猎物标记]的单位造成伤害时,回复5点理智值(一回合最多3次)
-非自身的单位击杀拥有[猎物标记]的单位时,对其使用[沉寂之枪](一回合1次)
-拥有[猎物标记]的单位阵亡时,对场上体力最低的敌方单位施加1层[猎物标记]
你还得使点劲儿…
-自身陷入混乱时,立即解除自身混乱并获得5层[易损]和1层[执念]
-自身陷入混乱的回合,最多失去30%体力
-回合开始时,自身体力若不高于99%/66%/33%,获得1/2/3层[强壮]
-自身获得[执念]时,自身每拥有1层[强壮],随机1负面效果层数-2
闻到你的猩味了
-场上单位对拥有不低于10级[流血]强度的敌方单位造成伤害或有敌方单位陷入混乱时,对该目标使用[追猎](1回合1次)
-目标陷入混乱时,对该目标使用[沉寂之枪](1回合次)
-使用除[无差别射击]外的技能时,若[燧发弹]消耗为0,对目标使用[绝然一击]
-自身解除备战或入场时,获得15层[燧发弹]并技能池至少拥有1个[磨刀]
前场被动:
锯肉刀与燧发枪暴怒共鸣×3
-回合开始时,若[狩猎]数量大于3,使其数量-1,[无差别射击]数量+1
-若[无差别射击]数量大于3,自身下回合计获得3层[伤害强化]
支援被动:把它留给我暴怒共鸣×4
-我方斩击伤害技能和消耗[子弹]的技能造成的伤害+20%,拼点威力+2
-自身若处于备战状态,回合结束时,我方体力比例最低的单位回复10%体力并[撤退],自身下回合计解除备战状态
-自身解除备战时,对体力最低的敌方单位使用[磨刀]并视为拼点胜利,并我方消耗[子弹]的技能本回合硬币威力+1
执念:
-每回合自身受到的第一次伤害+50%
-自身拼点威力+1
-本效果若不低于3层,将其转化为[猩红的疤痕]
猩红的疤痕:
最大值:5
-本效果也被视为[执念]
-自身受到的伤害+25%
-自身技能拼点威力+3
-每回合开始时,获得1层[伤害强化]
猎物标记:
-与[林渊]拼点时拼点威力-3
-被[林渊]击杀时使其下回合计获得2层[攻击等级提升]
[燧发弹]:
最大值:15
-被消耗至0层时,使其硬币造成的伤害+30%,造成的[流血]强度+1
(下期预告:林渊-多裂纹事务所-收尾人)